Blender Türkçe Dersler Arayüz Crate (Other) Sekmesi

Nisan 19, 2017 Unknown 0 Comments

Daha önceki ders: Blender Lamp


Hoşgeldiniz bu gün Crate sekmesinin son konusunu işliyoruz 4-5 ders sonra arayüzü bitirip yavaştan ısınma turlarına başlayacağız



Other Sekmesi:
Bu sekme bize yazı,kamera,kemik ve speaker denilen sanırım hopörlor anlamında gelen objeleri ortaya çıkarmayı sağlar







Text(Yazı)

3D yazılar oluşturmamız sağlar




Camera(Kamera)
Kamera oluşturmamızı sağlar 0 tuşu ile kamera moduna geçebilirsiniz

Speaker(Hoporlör)
Ses dosyaları eklememizi sağlar

Armature
Armature ile modellediğimiz objelere kemik yada hareket etmeleri için kemik işlevi görecek bir tür kemik ekleriz baya fazla kemik kullandık .d


0 yorum:

Blender Programının Tarihi

Nisan 18, 2017 Unknown 0 Comments

Blender başlarda ücretli ve kapalı kaynak kodlu bir yazılım olarak piyasaya girmiştir 1998 tarihini tekabül eden bu yılda blender programına sahip olan firma NeoGeo adlı firmadır başlarda fazla rağbet görmez büyük ihtimal ile ücretli ve kapalı kaynak kodlu olmasından dolayı olsa sonuçta addon gibi kullanıcılar tarafından hayat kurtaran ve blender dahada güzeleştiren şeyler yapılamıyor o zamanda modelleme işi pek yaygın değil.

 2002 yılına doğru şirket büyük ölçüde batış yoluna gider ve bir duyuru ile belirli bir ücret(100.000 avro) karşılığında programı satıyoruz diye bir duyuru yapar modelleme yeni yeni ünlenmeye başlar çoğu modelleme programında ücretli bir grupta Blender Vakfı'da bir bağış başlatır bu kampanyaya göre o güne dek yazılmış kodların kamuya açılacaktır diğer kişilerin dikkatini çekmiş olsa gerek 1 ayda tüm para toplanır ve kodlar kamuya açılır ilk bedava versiyon 2003 yılında çıkarılır yine aynı yıl bir çok arayüz gibi özellik güncellemesi gelir

O günden sonra gerek blender arayüz kolaylığı gerek beleş ve açık kaynaklı olması ve Python gibi kolay bir dil içermesi ve içinde birde oyun motoru bulunması sebebi ile geliştiricilerin dikkatini çekmiş olsa gerek ki geliştirilmesi hız kazanır şu anda program hala Vakıf tarafından finanse ediliyor

Ününe bir örnek vermek gerekilirse çoğumuzun bildiği ve en iyi görsel effekt ödülüne sahip Örümcek Adam 2 filminin çoğu effekti ve modeli blender ile yapılmıştır. (bu gurur hepimizin: D)

Alt kısımda tarihsel gelişimi var şimdilik bu kadarını çevirdim devamını çeviririm bir ara

Blender Programına Destek Olmak İçin Tıklayınız.
Blender


2.032002 civarlarındaHandbook Resmi Blender 2.0 Kılavuzu
2.26
20 Ağustos 2003
İlk bedava versiyon
2.3022 Kasım 2003Yeni Arayüz
2.323 Şubat 2004Ray tracing tekniği ile render; support for YafaRay.
2.345 Ağustos 2004LSCM-UV-Unwrapping, object-particle interaction. teknikleri
2.3731 Mayıs 2005Elastik yüzeylerin similasyonu; Gelmiş subdivision surface. çeşitli teknikler
2.4022 Aralık 2005Greatly improved system and character animations (with a non-linear editing tool), and added fluid and hair simulator. New functionality was based on Google Summer of Code 2005.[14]
2.41Ocak  25, 2006Gelişmiş Oyun Motoru (programlanabilir vertex ve pixel shaderlearı, Blender materials, çoklu çalışma modu, Gelişmiş fizik motoru),Gelişmil UV mapping, sclupt çalışmalarına yardımcı olması için Python dosyalarının kaydedilmesi 
2.42Temmuz 14, 2006The film Elephants Dream resulted in high development as a necessity. In particular the Node-System (Material- and Compositor) has been implemented.
2.43February 16, 2007Sculpt-Modeling as a result of Google Summer of Code 2006
2.46May 19, 2008With the production of Big Buck Bunny Blender set to produce grass quickly and efficiently.[15]
2.48October 14, 2008Due to development of Yo Frankie!, the game engine was improved substantially.[16]
2.49June 13, 2009First official stable release 2.5. New window and file manager, new interface, new Python API, and new animation system.[17]
2.57April 13, 2011First official stable release of 2.5er branch: new interface, new window manager and rewritten event — and tool — file processing system, new animation system (each setting can be animated now), and new Python API.[18]
2.58June 22, 2011New features, such as the addition of the warp modifier and render baking. Improvements in sculpting.[19]
2.58aJuly 4, 2011Some bug fixes, along with small extensions in GUI and Python interface.[20]
2.59August 13, 20113D mouse support
2.60October 19, 2011Developer branches integrated into main developer branch: among other things, B-mesh, a new rendering/shading system, NURBS, to name a few, directly from Google Summer of Code
2.61December 14, 2011Render-Engine Cycles, Motion Tracking, Dynamic Paint, Ocean Simulator
2.62February 16, 2012Motion tracking improvement, further expansion of UV tools, cycles render engine, and remesh modifier
2.63April 27, 2012Bug fixes, B-mesh project: completely new mesh system with n-corners, plus new tools: dissolve, inset, bridge, vertex slide, vertex connect, and bevel
2.64October 3, 2012Green screen keying, node based compositing
2.65December 10, 2012Over 200 bug fixes, support for the Open Shading Language, and fire simulation
2.66February 21, 2013Rigid body simulation available outside of the game engine, dynamic topology sculpting, hair rendering now supported in cycles
2.67May 7–30, 2013Freestyle rendering mode for non-photographic rendering, subsurface scattering support added, the motion tracking solver is made more accurate and faster, and an add-on for 3D printing now comes bundled
2.68July 18, 2013Rendering performance is improved for CPUs and GPUs, support for NVIDIA Tesla K20, GTX Titan and GTX 780 GPUs. Smoke rendering improved to reduce blockiness.[21]
2.69October 31, 2013Motion tracking now supports plane tracking, and hair rendering was improved
2.70March 19, 2014Initial support for volume rendering and small improvements to the user interface
2.71June 26, 2014Support for baking in cycles and volume rendering branched path tracing now renders faster
2.72October 4, 2014Volume rendering for GPUs, more features for sculpting and painting
2.73January 8, 2015New fullscreen mode, improved Pie Menus, 3D View can now display the world background.[22]
2.74March 31, 2015Cycles got several precision, noise, speed, memory improvements, new Pointiness attribute.[22]
2.75aJuly 1, 2015Blender now supports a fully integrated Multi-View and Stereo 3D pipeline, Cycles has much awaited initial support for AMD GPUs, and a new Light Portals feature.[22]
2.76bNovember 3, 2015Cycles volume density render, Pixar OpenSubdiv mesh subdivision library, node inserting, video editing tools[22]
2.77aApril 6, 2016Improvements of Cycles, new features for the Grease Pencil, more support for OpenVDB, updated Python library and support for Windows XP removed[23]
2.78cFebruary 28, 2017Spherical stereo rendering for VR, Grease Pencil improvements for 2D animations, Freehand curves drawing over surfaces, Bendy Bones, Micropolygon displacements, Adaptive Subdivision. Cycles performance improvements.[24]



0 yorum:

Blender Türkçe Dersler Arayüz Işık (Lamp)

Nisan 17, 2017 Unknown 0 Comments

Bu gün blender arayüzünde bulunan Lamp kısmını basit şekilde inceleyeceğiz önceki dersler:





Lamp nedir ?

Lamp sekmesi blender'da ışıklandırma yapmamızı sağlayan kısımdır 5 farklı ışık türü vardır
-Point
-Sun
-Spot
-Hemi
-Area





1-Point

Point noktasal bir ışık sağlar














2-Sun

Güneş ışığı sağlar














3-Hemi
Güneşin yarısı kadar alana ve güce sahiptir Yarım güneş diyebiliriz













4-Spot

Bir spor ışığı sağlar














5-Area

Alan ışığı sağlar


0 yorum:

Blender Türkçe Dersler Arayüz Obje Oluşturma (Mesh)

Nisan 17, 2017 Unknown 0 Comments

Blender arayüz derslerinde bu gün Crate sekmesinde bulunan Mesh bölümünü inceleyeceğiz, konumuz obje oluşturma diyebiliriz.



Mesh Bölümü:
Shift + A kısayolu ile ulaşabilirsiniz
Mesh Bölümünde:
-Plane
-Cube
-Circle
-Uv Sphere
-Ico Sphere
-Cylinder
-Cone
-Torus

Olmak üzere 8 farklı objeyi inceleyeceğiz.













Plane:

4 kenarlı bir düzlemdir












Cube:

Bildiğimiz küp














Circle:

Daire













Uv Sphere:

Küre

Cylinder:

Silindir

















Cone:

Koni














Torus:

Daire ancak daha kalınlaştırılmış

















Ne kadar bundan ilerki derslerde bahsedecek olsamda size bir kaçta mesh seçme yöntemi göstermek istiyorum.

Shift basılı tutup objelere mouse ile sol tık yaparsanız toplu seçim yapabilirsiniz

A tuşuna basarak tüm objeleri seçebilirsiniz

C tuşuna basarak objeleri hızlı şekilde seçebilirsiniz o yuvarlak ile objelere tıklayın yuvarlağı büyültmek küçültmek için mouse tekerleğini kullanın

Edit mode komutların hepsi geçerlidir ancak misal A komutu tüm objeleri seçmez sadece üstünde çalışılan objenin her şeyini seçer

Bunları denemeniz iyi olur

Bu bölümde sadece arayüz öğreniyoruz ilerki bölümlerde edge nedir face nedir vb. şeyleri detaylı şekilde inceleyeceğiz.

0 yorum:

Blender Türkçe Dersler Arayüz (History Sekmesi)

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Bu gün blender arayüzünüde bulunan History sekmesini ve içine yer alan Undo / Undo History Redo Repeat Last / History komutlarını inceleyeceğiz.


Nedir History sekmesi ?
History sekmesi ile objelerde yaptığınız değişiklikleri geri alabilir geri aldığınız değişiklikleri tekrar ileri alabilirsiniz hata yaptığınızda aşırı işinize yarayan komutları bu sekme içerir.

Undo:
Kısayol Tuşu:Ctrl + Z
Undo yaptığınız işlemleri geri almaya yarar mesala bir Küp objesini sildiniz yada bir noktada hata yaptınız modelleme yaparken burada Undo komutunu kullanarak en son ne yaptıysanız onu 1 işlem önceki haline getiriyor.













Redo
Kısayol Tuşu:Shift + Ctrl + Z
Undo işleminin tam tersi objede undo işlerseniz bir önceki haline geliyordu undo uygulayıp redo basarsanız 1 işlem ileriye alıyor eski haline çeviriyor yani

Undo History
Kısayol Tuşu:Ctrl + Alt + Z
Undo işleminin tüm yaptıklarını kayıt ediyor en baştan en sona herhangi birini seçip objenin
yaptığınız işlemdeki haline geri getirebilirsiniz.

Repeat Last:
Kısayol Tuşu:Shift + R
Son yaptığınız işlemi tekrarlar mesala bir objeyi x ekseninde 3m ileri götürdünüz eğer Repeat komutuna basarsanız bir 3m daha gider en son yaptığınız işlem ne ise aynısını tekrarlar

History:
Kısayol Tuşu:F3
Buda Repeat history'si buda yapılan her işlemi kayıt ediyor herhangi birini seçtdiğinizde o işlemi yapıyor mesala daha önce objeyi duplicate ettiniz burdan seçince bir kez daha duplicate yapıyor







0 yorum:

Hakkimda Ben Kimim ?

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Ben Mehmet Dönmez 2001 Muğla doğumlu 5-6 aydır blender ile ilgilenen biriyim Blender Türkçe kaynaklarınıda eksiklik hisettiğim için bu siteyi kurdum ayrıca benim sitem dışımda Türkçe Kaynak üreten kaynaklara bakmanızı tavsiye ederim.

Sebilgi

sina5an

Mahmut yaz

0 yorum:

Modelleme Sirasinda Dinlenecek Müzikler

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Benim sevdiğim bir kaç müzik modelleme esnasında kafayı dağıtmak için iyi geliyor.






















0 yorum:

Blender Programini Yükleme

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Blender programı 3 boyutlu modeller yapmanızı sağlayan ücretsiz ve basit bir programdır, Linux,Mac ve Windows işletim sistemlerinde çalıştırılabilir.Hayalinizdeki her şeyi 3 boyutlu veya 2 boyutlu olarak modelleyebilirsiniz.

Program yüklemek oldukça basittir:

İlk olarak
https://www.blender.org/download/

Bu bölüme geliyoruz ve işletim sisteminize uygun olan özelliği seçiyorsunuz
















Yükleyeceğiniz konumu belirliyoruz ve Kaydet diyoruz.























Dosyamız indikten sonra dosyamızı açıyoruz
İlk adıma Next tuşuna basıyoruz
Ardından sözleşmeyi kabul ettiğimizi onaylamak için kutucuğa basıyoruz ve next diyoruz
Kurulacağı alanı seçiyoruz ve yine Next diyoruz
Son adım olarakta Install diyoruz
Ve Yüklemeyi bekliyoruz.
Finish diyoruz ve kurulumu bitiriyoruz.

0 yorum:

Blender Türkçe Dersler 2 Arayüz (Edit Sekmesi)

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Blender arayüz serisinin ikinci dersine hoşgeldiniz. birinci ders olan Transform sekmesi için tıklayınız.

Bu gün blender arayüzünde bulunan Edit sekmesini ve içinde bulunan Duplicate,Duplicate Linked,Delete,Join,Smooth,Flat komutlarını işleyeceğiz.




1-Edit Sekmesi

Edit sekmesi basitçe objeler üzerinde büyültme,küçültme,kopyalama,silme gibi işlemleri yapmamızı sağlayan komutları içeren bir sekmedir.

 Edit sekmesi basitçe objeler üzerinde büyültme,küçültme,kopyalama,silme gibi işlemleri yapmamızı sağlayan komutları içeren bir sekmedir.












-Duplicate
Kısayol Tuşu:Shift + D
Duplicate objeleri kopyalamamızı sağlayan bir komuttur,Kopyalanan objelerin isimleri hariç herşeyi aynı olarak gelir Cube adlı bir objeyi kopyalarsanız yeni gelen objenin ismi Cube.001 olur.
Duplicate Yapmadan Önce:











Duplicate Yaptıktan Sonra:











-Duplicate Linked
Kısayol Tuşu:Alt + D
Bu komut dosyası yine bir objeyi kopyalamımızı sağlar ancak bir fark vardır,Kopyaladığınız objeye ne yaparsanız aynı şekilde ana obje değişiklik gösterir eğer Duplicate Linked yaptığınız bir ana objeniz var ise ve diğer objenin boyunu küçültürseniz ana hücrede küçülür bir tür ayna diyebiliriz.






















Delete:
Kısyal Tuşu:X
Objelerinizi silmenizi sağlar birden fazla objeyi aynı anda silmek için Shift basılı tutarak objeleri silebilirsiniz yada c basıp seçebilirsiniz.


Join
Kısyal Tuşu:Ctrl + J
Farklı Objeleri bir obje üzerinde toplar yani elinizde 8 farklı küp objesi var diyelim hepsi ile aynı anda işlem yapmak içib shift ile hepsini seçip Join komutunu çalıştırır iseniz 8 küp 1 objeye dönüşür.
(Denerseniz daha iyi olur)

Smooth ve Flat:
Kısayol Tuşu:Yok
Smooth:Objeyi daha yumuşak bir hale getirmeyi sağlar
Flat:Objeler düz bir hale getirmeyi sağlar.




0 yorum:

Blender Türkçe Dersler 1-Arayüz(Transform Sekmesi)

Nisan 16, 2017 Unknown 0 Comments

Blender arayüz dersine hoşgeldiniz, Bu gün blender ile basit şekilde Object moddaki Transform sekmesinin içindeki,Translate,Rotate,Scale,Mirror işlemlerinin ne işe yaradığını göreceğiz

Başlayalım-

İlk olarak Transform Sekmesi transform sekmesi bize objeyi döndürme küçültüme büyütme hareket ettirme vertexlerinde değişiklik yapma gibi fırsatları sunar bu ön bilginin ardından Transform sekmesinin içini inceleyelim










Translate (G)

Translate bir objeyi hareket ettirmemizi sağlar, kısayolu G tuşudur. 

Obejeleri hareket ettirmek:Objeleri hareket ettirmek için Translate butonuna veya G tuşuna basın ve
fareniz ile istediğiniz gibi hareket ettirin.

Daha Düzenli Hareketler İçin:

-Objeleri belirli bir eksen (x,y,z) üzerinde hareket ettirmek: Objeyi seçin ardından Translate tıklayın veya G tuşuna basın ve hareket ettirmek istediğiniz eksene doğru farenizi hareket ettirin.

-Objeleri belirli bir eksen (x,y,z) üzerinde bir değerde hareket ettirmek:Objenizi x ekseninde 1m hareket ettirmek istediğiniz düşünün direkt 1 yani kusursuz olarak bunun için yine objeyi seçin G tuşuna basıp hareket ettirmek istediğiniz eksene basıp objenizin kaç m gitmesini istiyorsanız o değeri girin mesala x ekseninde 5m gitmesini istiyorsanız 5'e basıp ardından enterlayın,














Rotate(R)


Translate bir objeyi döndürmenizi sağlar, kısayolu R tuşudur. 

Obejeleri döndürmek:Objeleri döndürmek için Rotate butonuna veya R tuşuna basın ve
fareniz ile istediğiniz gibi hareket ettirin.


Daha Düzenli Döndürmeler İçin:

-Objeleri belirli bir eksen üzerinde döndürmek bunun için objeyi seçin R tuşuna basın ve döndürmek istediğiniz ekseni seçin ve fareni ile döndürün misal x eksenini seçerseniz sadece x ekseninde döner.

-Objeleri belirli bir eksen üzerinde döndürmek bunun için objeyi seçin R tuşuna basın ve döndürmek istediğiniz ekseni seçin ve bir sayı girin 90 gibi.














Scale(S)

Scale bir objeyi küçültmenizi veya büyültmenizi sağlar, Kısayolu S tuşudur

Obejeleri büyültüp küçültmek için:Objeyi seçin ve Scale butonuna veya S tuşuna basın ardından farenizi büyültmek için geri küçültmek için ileri doğru hareket ettirin

Daha Düzenli Büyültme veya Küçültme İçin:

-Objeyi belirli bir eksende büyültüp küçültmek:Objeyi seçin ardından büyültmek veya küçültmek istediğniz ekseni seçin ve objeyi büyültmek için farenizi geri küçültmek için ileri hareket ettirin

-Objeyi belirli bir eksende büyültüp küçültmek:Objeyi seçin ardından büyültmek veya küçültmek istediğniz ekseni seçin ve belirli bir değer girin















Mirror(Ctrl M)


Obejnin vertexini belirli bir eksende değiştirmeye yarar.

Edit moda gelin ve objenin herhangi bir kenarını seçin ardından object moda geri dönüp miror butonuna basın ardından kenarın hangi eksende değişmesini istiyorsanız ekseni tuşlayın ve mouse ile bir kez sol tık yapın

0 yorum: